เทนเซอร์โฟลว์:: ปฏิบัติการ:: กำหนด
#include <state_ops.h>
อัปเดต 'ref' โดยกำหนด 'value' ให้กับมัน
สรุป
การดำเนินการนี้จะส่งออก "ref" หลังจากการกำหนดเสร็จสิ้น ทำให้ง่ายต่อการเชื่อมโยงการดำเนินการที่ต้องใช้ค่ารีเซ็ต
ข้อโต้แย้ง:
- ขอบเขต: วัตถุ ขอบเขต
- อ้างอิง: ควรมาจากโหนด
Variable
อาจไม่ได้กำหนดค่าเริ่มต้น - ค่า: ค่าที่จะกำหนดให้กับตัวแปร
แอ็ตทริบิวต์ทางเลือก (ดู Attrs
):
- validate_shape: หากเป็นจริง การดำเนินการจะตรวจสอบว่ารูปร่างของ 'ค่า' ตรงกับรูปร่างของ เทนเซอร์ ที่ได้รับมอบหมาย หากเป็นเท็จ 'ref' จะอยู่ในรูปของ 'value'
- use_locking: หากเป็น True งานที่ได้รับมอบหมายจะได้รับการปกป้องด้วยการล็อค มิฉะนั้นพฤติกรรมจะไม่ได้กำหนดไว้ แต่อาจแสดงความขัดแย้งน้อยลง
ผลตอบแทน:
-
Output
: = เหมือนกับ "ref" กลับมาเพื่อความสะดวกสำหรับการดำเนินการที่ต้องการใช้ค่าใหม่หลังจากรีเซ็ตตัวแปรแล้ว
ตัวสร้างและผู้ทำลาย | |
---|---|
Assign (const :: tensorflow::Scope & scope, :: tensorflow::Input ref, :: tensorflow::Input value) | |
Assign (const :: tensorflow::Scope & scope, :: tensorflow::Input ref, :: tensorflow::Input value, const Assign::Attrs & attrs) |
คุณลักษณะสาธารณะ | |
---|---|
operation | |
output_ref |
งานสาธารณะ | |
---|---|
node () const | ::tensorflow::Node * |
operator::tensorflow::Input () const | |
operator::tensorflow::Output () const |
ฟังก์ชันคงที่สาธารณะ | |
---|---|
UseLocking (bool x) | |
ValidateShape (bool x) |
โครงสร้าง | |
---|---|
เทนเซอร์โฟลว์ :: ops :: กำหนด :: Attrs | ตัวตั้งค่าแอตทริบิวต์เพิ่มเติมสำหรับ Assign |
คุณลักษณะสาธารณะ
การดำเนินการ
Operation operation
เอาท์พุท_อ้างอิง
::tensorflow::Output output_ref
งานสาธารณะ
กำหนด
Assign( const ::tensorflow::Scope & scope, ::tensorflow::Input ref, ::tensorflow::Input value )
กำหนด
Assign( const ::tensorflow::Scope & scope, ::tensorflow::Input ref, ::tensorflow::Input value, const Assign::Attrs & attrs )
โหนด
::tensorflow::Node * node() const
ตัวดำเนินการ::tensorflow::อินพุต
operator::tensorflow::Input() const
ตัวดำเนินการ::tensorflow::เอาต์พุต
operator::tensorflow::Output() const
ฟังก์ชันคงที่สาธารณะ
ใช้ล็อค
Attrs UseLocking( bool x )
ตรวจสอบรูปร่าง
Attrs ValidateShape( bool x )