`min` 操作を使用して、`resource` によって参照される変数へのスパース更新を削減します。
この操作で計算されるのは、
# スカラーインデックス ref[indices, ...] = min(ref[indices, ...], updated[...])
# ベクトルインデックス (各 i について) ref[indices[i], ...] = min(ref[indices[i], ...], updated[i, ...])
# 高ランクのインデックス (各 i, ..., j) ref[indices[i, ..., j], ...] = min(ref[indices[i, ..., j], .. .]、更新[i, ..., j, ...])
重複エントリは正しく処理されます。複数の「インデックス」が同じ場所を参照している場合、それらの寄与は結合されます。
`updates.shape = indices.shape + ref.shape[1:]` または `updates.shape = []` が必要です。
![](https://www.tensorflow.org/images/ScatterAdd.png?hl=ja)
パブリックメソッド
static <T extends Number, U> ResourceScatterMin |
継承されたメソッド
パブリックメソッド
public static ResourceScatterMin create (スコープスコープ、オペランド<?> リソース、オペランド<T> インデックス、オペランド<U> 更新)
新しい ResourceScatterMin オペレーションをラップするクラスを作成するためのファクトリ メソッド。
パラメーター
範囲 | 現在のスコープ |
---|---|
リソース | 「Variable」ノードからのものである必要があります。 |
インデックス | `ref` の最初の次元へのインデックスのテンソル。 |
アップデート | `ref` に追加する更新された値のテンソル。 |
戻り値
- ResourceScatterMin の新しいインスタンス