@frozen
public struct Erosion2D<Scalar> : Layer where Scalar : TensorFlowFloatingPoint
2-D 形態侵食層
この層は、提供されたフィルターを使用して入力テンソルの形態的浸食を返します。
4D 拡張フィルター。
宣言
public var filter: Tensor<Scalar>
空間寸法のスライディング ウィンドウのストライド。
宣言
@noDerivative public let strides: (Int, Int)
拡張のためのパディング アルゴリズム。
宣言
@noDerivative public let padding: Padding
空間次元の膨張係数。
宣言
@noDerivative public let rates: (Int, Int)
指定されたフィルター、ストライド、拡張、およびパディングを使用して
Erosion2D
レイヤーを作成します。宣言
パラメータ
filter
[フィルター高さ、フィルター幅、入力チャンネル数、出力チャンネル数] の形状の 4 次元拡張フィルター。
strides
空間寸法のスライディング ウィンドウのストライド、つまり (ストライドの高さ、ストライドの幅)。
rates
空間次元の拡張率、つまり (拡張高さ、拡張幅)。
padding
拡張のためのパディング アルゴリズム。
指定された入力にレイヤーを適用して得られた出力を返します。
出力の空間次元は次のように計算されます。
出力の高さ = (入力の高さ + 2 * パディングの高さ - (拡張の高さ * (フィルターの高さ - 1) + 1)) / ストライドの高さ + 1
出力幅 = (入力幅 + 2 * パディング幅 - (拡張幅 * (フィルター幅 - 1) + 1)) / ストライド幅 + 1
パディング サイズはパディング スキームによって決まります。
注記
.valid
を使用する場合、パディング サイズはゼロになります。パラメータ
input
シェイプのレイヤーへの入力 [バッチ サイズ、入力の高さ、入力の幅、入力チャネル数]。
戻り値
形状の出力 [バッチ数、出力高さ、出力幅、出力チャネル数]。