@frozen
public struct BatchNorm<Scalar> : Layer where Scalar : TensorFlowFloatingPoint
バッチ正規化レイヤー。
各バッチで前の層のアクティベーションを正規化します。つまり、平均アクティベーションを0
に近く、アクティベーションの標準偏差を1
に近く維持する変換を適用します。
機能のディメンション。
宣言
@noDerivative public let axis: Int
移動平均と移動分散の勢い。
宣言
@noDerivative public let momentum: Scalar
ベータとも呼ばれるオフセット値。
宣言
public var offset: Tensor<Scalar>
ガンマとも呼ばれるスケール値。
宣言
public var scale: Tensor<Scalar>
分散イプシロン値。
宣言
@noDerivative public let epsilon: Scalar
ランニング平均値。
宣言
@noDerivative public var runningMean: Parameter<Scalar>
実行中の差異。
宣言
@noDerivative public var runningVariance: Parameter<Scalar>
バッチ正規化レイヤーを作成します。
宣言
パラメータ
axis
正規化すべきではない軸 (通常はフィーチャー軸)。
momentum
移動平均の勢い。
offset
正規化されたテンソルに追加されるオフセット。
scale
正規化されたテンソルを乗算するスケール。
epsilon
数値の安定性を向上させるために、分母に小さなスカラーが追加されました。
runningMean
実行平均値。
runningVariance
実行中の差異。
バッチ正規化レイヤーを作成します。
宣言
public init( featureCount: Int, axis: Int = -1, momentum: Scalar = 0.99, epsilon: Scalar = 0.001 )
パラメータ
featureCount
特徴の数。
axis
正規化する必要がある軸 (通常はフィーチャー軸)。
momentum
移動平均の勢い。
epsilon
数値の安定性を向上させるために、分母に小さなスカラーが追加されました。