คลาสสุดท้ายสาธารณะ BoostedTreesUpdateEnsemble
อัปเดตชุดต้นไม้โดยการเพิ่มเลเยอร์ให้กับต้นไม้ต้นสุดท้ายที่กำลังเติบโต
หรือโดยการเริ่มต้นไม้ใหม่
วิธีการสาธารณะ
BoostedTreesUpdateEnsemble แบบคงที่ | สร้าง ( ขอบเขต ขอบเขต ตัวดำเนินการ <?> treeEnsembleHandle, ตัวดำเนินการ <Integer> FeatureIds, Iterable< ตัวดำเนินการ <Integer>> nodeIds, Iterable< ตัวดำเนินการ <Float>> ได้รับ, Iterable< ตัวดำเนิน การ <Integer>> ขีดจำกัด, Iterable< ตัวดำเนินการ <Float> > leftNodeContribs, Iterable< ตัวดำเนินการ <Float>> rightNodeContribs, ตัวดำเนินการ <Integer> maxDepth, ตัวดำเนินการ <Float> อัตราการเรียนรู้, การตัดแต่งกิ่งแบบยาว) วิธีการจากโรงงานเพื่อสร้างคลาสที่ห่อการดำเนินการ BoostedTreesUpdateEnsemble ใหม่ |
วิธีการสืบทอด
วิธีการสาธารณะ
BoostedTreesUpdateEnsemble สาธารณะ สร้าง (ขอบเขต ขอบเขต ตัวดำเนินการ <?> treeEnsembleHandle, ตัวดำเนินการ <Integer> คุณลักษณะ Ids, Iterable < ตัวดำเนินการ <Integer>> nodeIds, Iterable < ตัวดำเนินการ <Float>> ได้รับ, Iterable < ตัวดำเนิน การ <Integer>> เกณฑ์, Iterable < ตัวถูกดำเนิน การ <Float>> leftNodeContribs, Iterable < ตัวดำเนินการ <Float>> rightNodeContribs, ตัวดำเนินการ <Integer> maxDepth, ตัวดำเนินการ <Float> อัตราการเรียนรู้, การตัดแต่งกิ่งแบบยาว)
วิธีการจากโรงงานเพื่อสร้างคลาสที่ห่อการดำเนินการ BoostedTreesUpdateEnsemble ใหม่
พารามิเตอร์
ขอบเขต | ขอบเขตปัจจุบัน |
---|---|
treeEnsembleHandle | จัดการกับตัวแปรทั้งมวล |
รหัสคุณลักษณะ | เทนเซอร์อันดับ 1 พร้อมรหัสสำหรับแต่ละฟีเจอร์ นี่คือรหัสที่แท้จริงของคุณลักษณะที่จะใช้ในการแบ่ง |
nodeIds | รายชื่อเทนเซอร์อันดับ 1 ที่แสดงถึงโหนดที่มีการแยกฟีเจอร์นี้ |
กำไร | รายชื่อเทนเซอร์อันดับ 1 ที่แสดงถึงกำไรจากการแยกฟีเจอร์แต่ละรายการ |
เกณฑ์ | รายชื่อเทนเซอร์อันดับ 1 ที่แสดงถึงการแบ่งส่วนของแต่ละฟีเจอร์ |
leftNodeContribs | รายชื่อเทนเซอร์อันดับ 2 ที่มีองค์ประกอบลีฟด้านซ้ายสำหรับการแยกฟีเจอร์แต่ละรายการ จะถูกเพิ่มไปยังค่าโหนดก่อนหน้าเพื่อสร้างค่าของโหนดด้านซ้าย |
rightNodeContribs | รายชื่อเทนเซอร์อันดับ 2 ที่มีส่วนร่วมทางด้านขวาสำหรับการแยกฟีเจอร์แต่ละรายการ จะถูกเพิ่มไปยังค่าโหนดก่อนหน้าเพื่อสร้างค่าของโหนดที่ถูกต้อง |
ความลึกสูงสุด | ความลึกสูงสุดของต้นไม้ที่จะสร้าง |
อัตราการเรียนรู้ | ค่าการหดตัวของต้นไม้ใหม่แต่ละต้น |
โหมดการตัดแต่งกิ่ง | 0-ไม่มีการตัดแต่งกิ่ง, 1-การตัดแต่งกิ่งล่วงหน้า, 2-หลังการตัดแต่งกิ่ง |
การส่งคืน
- อินสแตนซ์ใหม่ของ BoostedTreesUpdateEnsemble